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2011/06/16 17:54:54

『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』が発売になった。
1998年11月21日、Nintendo64用に出た作品のリメイク。

1998年と言えば、猿楽庁を立ち上げた年。
組織を立ち上げてやっと落ち着いた頃に出たソフトなので、
なんとも感慨深い。

発売日に買ってきて、すぐにプレイしないで、
タイトルムービーだけを何時間もループで見ていた。
それを見ているだけで嬉しかったのを思い出す。

12年半という時間の経過で自分の感性とかが変わったのか、
そんなことも感じながらのプレイになるのかな。
エンディングまで行ったかどうかも記憶にないので、
どのみち新鮮な気持ちでのプレイだね。

久し振りにハイラルに行けるぞー。

ハイラル出てくるよね?^^;


任天堂 サウンドヒストリーシリーズ
「ゼルダ ザ ミュージック」
これを聴きながらこの日記を書いてる時点で、
もうすっかりハイラルにいる気分。

ハイラル、出てきてねー。


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2011/06/22 03:22:22

あと9ヶ月で50歳になるという5月17日から、
またしてもダイエットを始めた。

体重が自己最高に達してしまったため、
あと10年はフルパワーで働ける体を作るため、
夏場に少々のことで大汗をかかないようにするため、
エレキコミックのやついくんに「太った」と言われたため、
いろんな理由から人生何度目かのダイエット。

過去、食事制限のみのダイエットでは、
1ヶ月で6Kg落とした時点で体調が悪くなって断念したり、
加圧トレーニングでダイエットを試みた際は、
高血圧が原因でトレーナーに阻止されて断念したりと、
なかなか続かなかったので、
今回は、食事制限+トレーニングでの健康ダイエット。

食事は、
朝食はこれまでの半分の量。
昼食はこれまでの半分以下の量。
しかも極力低カロリーを目指す。
夕食は炭水化物を摂取せずにごく少量。
(ビールなどお酒はOKとする^^;)

トレーニングは、
1時間のマシントレーニングと1時間の有酸素運動。
(すぐに退会できないよう半年分の会費を支払う^^;)

これを1ヶ月続けたところ、
体重はマイナス6.2Kg、体脂肪率はマイナス3.3%。
iPhoneアプリのグラフはいい感じで右下がりになってる。

任天堂・宮本さんの『Wii Fit』開発秘話にもあるように、
毎日の計量結果を記録するという行為が、
モチベーションの維持になることは間違いない。
数字が少なくなると嬉しいというゲーム感覚も生まれ、
毎朝の計量時にいい結果を出したいがために、
夜中どんなにお腹が空いても我慢して寝る。
今のところ毎日割と楽しくダイエットできている。

ただ、ゲーム感覚になっているということもあって、
問題は飽きてしまわないようにすること。
クリア(目標達成)するまでに飽きてしまわないような工夫を、
この「ダイエットゲーム」にどう入れられるかが、
最大のポイントなんだと思う。
さらに、クリア後(目標達成後)の2周目以降(維持)にも、
モチベーションをキープできる要素を加えないと。

ここは長年チューニングをやってきた自分の腕の見せ所かも。

半年後にまだプレイしている(継続している)か、
とっくにやめて積んである(断念している)か、
途中経過も含め時々レポートしていきたいと思います。


あぁ、お腹空いた。(ぐぅ〜)


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2011/06/24 01:15:41

久し振りに猿会をやった。
猿会は「えんかい」と読みます。
猿楽庁スタッフ全員での宴会。

仕事の関係で何人か参加できなかったんだけど、
ほぼ全員揃ってわいわいできた。

この春からの新しいスタッフの歓迎会も兼ねていたので、
改めて全員がひとりひとり自己紹介。
みんながそれぞれに突っ込んだ質問とかするので、
この自己紹介だけで2時間くらいかかる(笑)

こういう場でいろんなことが暴露されたり、
人となりが見えたりするから、とても大事。

明日、社内の雰囲気が少しでも変わってるといいな。


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2011/06/28 16:17:17

昨日も日本科学未来館で打ち合わせ。

ちょこっと打ち合わせに出かける時は、
できるだけ持ち物を少なくしているんだけど、
未来館に行くときだけはいつもフル装備です。
充電器やらコンタクトレンズやら懐中電灯やら。
3月11日のことがトラウマになってますね。

そんな未来館での仕事のことが、
やっとオープンにできるようになりました。

「アナグラのうた〜消えた博士と残された装置〜」
と題した常設展示フロアのチューニングです。
http://bit.ly/lL7ZLY

大人も子供もきっとわくわくするものになるので、
楽しみにしていてくださいね。

8月21日から一般公開です。


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