SARUGAKUCHO

Activité

Notre mission consiste à optimiser la qualité des jeux afin de satisfaire les attentes des différents types de consommateurs. Nous appelons ce processus d'optimisation, "Tuning".

Le Tuning peut se faire sur papier, par l'analyse du plan de jeu. Il peut également être fait sur le produit même, en testant les versions alpha/beta de votre jeu. Ou bien encore, tout au long du projet, c'est-à-dire de la conception au lancement. La période du Tuning peut s'étendre de quelques jours à plusieurs mois. Durant cette période, notre équipe d'experts analyse le jeu en profondeur et cherche comment le rendre plus attractif aux yeux des joueurs. Notre objectif est de vous suggérer les améliorations à apporter, afin de satisfaire au maximum les consommateurs.

Le Tuning est constitué essentiellement de 4 processus:

  • "Contrôle": analyse et réglage du jeu ciblé sur le concept et la jouabilité.
  • "Evaluation": évaluation globale et objective.
  • "Ajustement": ajustement de niveau, qui consiste à régler la difficulté, le script et les flags.

Le développement d'un jeu est un travail difficile qui demande beaucoup de patience. Les créateurs recherchent sans cesse de nouvelles idées, vérifient qu'il n'y ait pas d'incohérence dans le scénario, essayent de trouver un juste équilibre dans les difficultés pour que le jeu soit agréable à jouer. C'est dans ce travail d'optimisation que SARUGAKUCHO peut intervenir, et vous aider, vous les créateurs, à trouver les solutions pour que le résultat final soit le meilleur possible. Voici quelques exemples de situations pour lesquelles nous pourrons vous être utiles.

Phase de Conception

Phase Version Alpha

Phase Version Beta

Jusqu'à la finition

Autres

Contrôle

Le contrôle sur papier est effectué par une équipe de 3 à 10 experts. Nous analysons le projet du jeu, nous établissons une liste des points forts et des points faibles de l'idée, puis nous faisons des propositions d'améliorations. Ce processus prend 2 à 5 jours.

Avec la version alpha du jeu, on peut mener une analyse plus détaillée. Nous tenons d'abord un meeting avec le client, pour définir les critères d'évaluation. Puis une équipe de 3 à 10 experts analyse le jeu en détail selon les critères prédéfinis. Cette procédure prend 3 à 10 jours. Nous pouvons également, à la demande du client, proposer des idées pour des noms de personnages, des événements dans le jeu, et autres.

En répétant ce processus de contrôle, le concept du jeu devient plus solide. De plus, et c'est plus important encore, cela favorise la prise en compte des problèmes dès les premières phases du développement et permet, en outre, d'en racourcir la durée.

Une fois les analyses terminées, un rapport écrit est soumis au client. Il est également possible de venir nous rendre visite, d'organiser des séances de compte rendu, ou encore de tenir une session de brainstorming avec les employés ayants participé au contrôle.

Evaluation

Une évaluation globale et objective du jeu est faite une fois que tous les éléments de la spécification ont été mis en application. Une équipe de 8 à 10 experts teste le jeu durant 3 à 5 jours et rédige des rapports d'analyse sur différents critères tels que jouabilité, game design, effets sonores, graphisme. Ensuite, nous organisons des meetings avec les experts pour revoir les évaluations afin d'accroître l'objectivité des rapports. Tous les raports rédigés durant la période de l'évaluation sont remis au client.

Il est également possible de combiner l'évaluation avec le contrôle d'un critère spécifique (l'effet sonore par exemple), afin d'effectuer une analyse encore plus détaillée.

Ajustement

Un processus d'amélioration basé sur la version beta du jeu. Nous examinons la jouabilité, le scénario, les flags et les paramètres en testant le jeu du début à la fin. Puis nous ajustons ces éléments de manière à ce qu'ils soient en adéquation avec les attentes des consommateurs ciblés. Nous vérifions également si les règles du jeu sont faciles à comprendre, et si les joueurs peuvent s'y adapter aisément. Par ailleurs, nous faisons régulièrement tester le jeu par des employés de notre société qui ne sont pas encore familiarisés avec lui, de façon à vérifier que le jeu est bien adapté aux consommateurs y jouant pour la première fois. Généralement, le processus d'ajustment demande 1 mois ou 2 en mobilisant 2 à 5 experts, mais cela peut varier selon le type et la plate-forme du jeu.

Planning

Nous pouvons planifier des stratégies de promotion ou concevoir des lignes de produits dérivés. Grâce à la connaissance acquise durant les processus de contrôle et d'ajustement, nos experts sont aptes à identifier les éléments les plus attractifs, du point de vue des joueurs.

Edition

Grâce à la connaissance profonde de la jouabilité du jeu, nous pouvons aider à rédiger un manuel d'utilisation ou un guide de jeu, clair et complet.

Tournage

Nous pouvons fournir des images vidéo telles que demandées par le client. Nous pouvons également envoyer nos employés au studio du client qui peut lui-même effectuer le tournage. Nous pouvons rapidement fourninr des images pour les jeux sur lesquels nous avons travaillé, pour d'autres nous demandons un délai d'adaptation.

Envoi de personnel

Nous pouvons mettre à disposition nos experts de jeux lors de manifestations afin qufils effectuent des démonstrations ou des tutoriaux. Ils peuvent également jouer le rôle de présentateur ou éventuellement passer à la télévision.

Sondage

Nous pouvons agréger et analyser les résultats des questionnaires qui sont fournis avec le manuel d'utilisation. Cela comprend la saisie des données et la rédactions des rapports détaillés, basés sur notre connaissance profonde du domaine des jeux vidéo. Nous pouvons également vous aider à composer le questionnaire.

Enquête

Nous pouvons mener une enquête en coopération avec une entreprise de sondage. Nous décidons au préalable avec le client des questions et de l'échantillonnage. Une fois les résultats obtenus, nous effectuons une analyse détaillée et remettons un raport au client.

Janvier 2004